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Real-time Rendering
Real-time Rendering
采样与低差异序列
📅 2022年03月24日
· ☕ 8 分钟
图形渲染中的采样与低差异序列原理及实现
实时阴影系统
📅 2022年03月16日
· ☕ 12 分钟
Ilum渲染器实时阴影系统,包括聚光灯、平行光和点光源阴影,支持多光源阴影与软阴影滤波
基于物理的实时渲染着色方法
📅 2022年01月03日
· ☕ 26 分钟
PBR着色的相关理论推导与实现
实时渲染优化技术
📅 2021年12月11日
· ☕ 29 分钟
IlumEngine的第一次渲染性能优化