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采样与低差异序列
📅 2022年03月24日
· ☕ 8 分钟
图形渲染中的采样与低差异序列原理及实现
实时阴影系统
📅 2022年03月16日
· ☕ 12 分钟
Ilum渲染器实时阴影系统,包括聚光灯、平行光和点光源阴影,支持多光源阴影与软阴影滤波
几何处理(3):曲面平滑化
📅 2022年03月06日
· ☕ 0 分钟
曲面平滑化基本方法及实现
几何处理(2):微分几何基础
📅 2022年03月05日
· ☕ 7 分钟
曲线与曲面的微分几何及其离散化
几何处理(1):几何表达
📅 2022年03月03日
· ☕ 5 分钟
表面几何表达与离散网格数据结构
计算机辅助几何设计(7):细分曲线与曲面
📅 2022年01月04日
· ☕ 5 分钟
细分曲线与细分曲面的原理与实现
计算机辅助几何设计(6):样条曲面
📅 2022年01月03日
· ☕ 11 分钟
张量积曲面与全度曲面介绍
计算机辅助几何设计(5):有理样条曲线
📅 2022年01月03日
· ☕ 8 分钟
有理样条曲线的原理与实现
计算机辅助几何设计(4):极形式和开花算法
📅 2022年01月03日
· ☕ 8 分钟
多项式曲线的极形式应用
基于物理的实时渲染着色方法
📅 2022年01月03日
· ☕ 26 分钟
PBR着色的相关理论推导与实现
计算机辅助几何设计(3):B样条曲线
📅 2021年12月29日
· ☕ 6 分钟
B样条曲线原理与实现
计算机辅助几何设计(2):Bézier样条曲线
📅 2021年12月23日
· ☕ 6 分钟
Bézier样条曲线原理与实现
场景编辑器:鼠标拾取
📅 2021年12月14日
· ☕ 3 分钟
IlumEngine编辑器鼠标拾取原理
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